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游戏信息】
* ` S1 G' A' C游戏
中文名称: 实况足球10
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英文/日文名称:
Pro Evolution Soccer 6
$ V9 a" s# N9 _+ `& y% S游戏平台: PC
3 _+ s+ f. F% M H/ N游戏类型: 体育竞技类
% l0 B- p1 x2 h" u游戏发行: KONAMI
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【游戏介绍】
7 ~3 ~6 P# r$ S3 x, Z+ U相信大家有很多是实况迷,对实况足球本身就不介绍了,下面我介绍一下
* e* O0 U; D& y f3 Z实况10与实况9的不同之处:
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首先pes5和we9le里的方向横拉去掉了,超级赞一下,本人就是讨厌方向横拉才不太玩PES5和we9le的,满场的横拉,实在受不了。听说pes5和we9le的方向横拉是为了兼顾psp的键位设置,不管如何,konami在这代终于醒悟了,去掉了这个争议颇大的方向横拉设定,横拉又回到r2上了
& z% q9 V( a0 g: ?# U1 l, K8 P+ _其次R2的横拉比起we8和pes5和we9le产生了一些小变化,就是横拉一次的距离明显缩短,基本这代pes6里的横拉,拉一下基本就向横拉的方向跨一小步 ,跨的过程中,身体是朝拉的方向过渡式的转过去,不向pes5和we8里是拉好一下子身体转90的,这样的设定感觉横拉就自然了很多,不错的改进,我很喜欢。
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第三,球员接球后或者转身后或者盘带僵直时间明显比we9来的短,这样做动作就自如多了,大家都知道we8的盘带,转身是做的过于的强了,基本没什么僵直时间,盘带功力好的人,基本可以靠盘带一招打天下。。但we9就僵直时间过长有点感觉校正过旺,为了追求所谓的真实,把球员做的都没特点了,就算在现实中应该很灵活的球员,在pes5里也是僵直的厉害。。这代pes6感觉在僵直时间问题上在we8和we9之间找到了个不错的平衡点,这个僵直时间比较合理,既不像we8那样的没限制,也不是pes5那样,僵直时间过长。。在pes6里,你完全可以玩盘带,难度比we8的盘带当然要高点,但比起pes5那是好多了。感觉更合理了。
5 ^4 z1 L7 I1 Z5 V4 A6 [第四,传球的准确率比起we9增高了,we8的传球准确率过高,所以真实性不够,爽快度高。pes5里我认为konami是为了增强真实性所以相比we8降低了很多传球准确率,想通过回合的增加来达到真实的目的。。所以有时大家会发觉在pes5里就算对准目标传球有时也会偏差很多,一些稍微身位没对准的传球更是容易失误,这代pes6的传球准确率比起pes5增高了,所以踢起来感觉爽快度也提高了,当然比起we8的传球还是弱了不少。。。感觉传球方面,konami也是在找we8和we9之间的平衡。。感觉这次平衡找的还不错,在保证真实性的前提下,提高了游戏的爽快度
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第五,门将,前些天看见有人说pes6门将黄油手什么的,我玩了,第一盘用ac米兰,dida并没有出现不应该的脱手,这个问题还需要多观察
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第六,射门,远射还是威力蛮大的。。可能刚上手不久,禁区里射门我很多都放了高炮,还需要修炼。。
) n. [5 F# o% j/ y第七 裁判问题,那比起pes5的裁判是好多了。提高了不少游戏的流畅性。。
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第八:AI,我选了 top player的难度,感觉不是太难踢,踢了三场都赢了,自己方球员的跑位感觉也比较舒服,没有瞎跑的感觉
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暂时发觉的缺点:球员跑动的姿势还是很丑,pes5里球员跑动象猩猩,这代也差不多,汗。。
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总结:感觉这代pes6在we8和we9之间找到了一个比较合理的平衡点,we9很多校正过度的地方都得到了修正,特别去掉了横拉后,盘带爽快很多,在加上传球的准确性上升,游戏的爽快度又回来了,但也不缺乏we9所在的真实的感觉,玩了几盘感觉超棒,如果等以后we10出了港版正版,必定正版入手。这代pes6是我玩到现在上手感觉最好的一代了。不能联机切磋实在太可惜了,游戏里一些小细节也不错,比如啊德一个很好机会的球没进,后悔的在地上翻了几圈然后摇头晃脑的,呵呵,蛮好玩的。
3 Z4 B1 K" J! j【注意事项】
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1.下完后就可以玩,但请先运行PES6.reg
, C% \7 D$ \* J$ ~' L2.需要球员名字汉化的先运行一次游戏,然后退出.在pes6全新补丁里有个存档KONAMI-WIN32PES6OPT,将他粘贴在 我的文档→KONAMI→Pro Evolution Soccer 6→save→folder1下覆盖原
文件即可.
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