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什麼是DLNA?

什麼是DLNA?

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      数字生活网络联盟(DLNA)创立于2003 年,其前身名为数字家庭工作组(DHWG)。其成员拥有共同的远景目标,即在家庭内外建立一个集中管理个人电脑(PC)、家电(CE)和移动电子设备的互操作性网络,创造一个能够共享和发展全新数字媒体和内容服务的无缝环境。  M7 ~. ^" m! R1 I
  该联盟建立并维护着一个基于开放式工业标准的
互操作性平台,在制造商使用时可通过有线或无线网络共享媒体内容。迄今为止,已有来自全世界超过200 家不同行业的公司加入DLNA,为实现这一远景目标投入了宝贵的时间和资。。

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DLNA成员介绍

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Intel公司
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微软公司2 v8 |- Q# }, F6 K# h  v
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====简介===================================================
  英特尔是全球最大的芯片制造商,同时也是计算机、网络和通信产品的领先制造商。它成立于 1968 年,具有 37 年的技术产品创新和市场领导的历史。
====简介===================================================
  微软公司成立于1975年,总部位于美国的雷德蒙。微软在全球拥有5万多名员工,在60个国家和地区设有分公司。作为全球最大的软件公司,微软公司一直是新技术变革的领导者。
富士通公司" l( h( C8 F! S* Y1 m2 S& o
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惠普公司; J1 I3 J0 ]  _$ \7 B7 C
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====简介===================================================
  富士通公司成立于1935年,总部位于日本东京,在全球100多个国家,富士通集团旗下拥有500多家技术、软件、服务子公司,全球财富500强中名列前列,在IT业中名列前列。
====简介===================================================
  总部位于美国加州Palo Alto的惠普公司创建于1939年,在经过了长达60余年的发展过程后,惠普已经发展成为全球领先的IT技术、解决方案与服务供应商。
IBM公司
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联想集团有限公司! f4 M, x. Y6 G( C. T# {* W7 o
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====简介===================================================
  IBM,即国际商业机器公司,1911年创立于美国,是全球最大的信息技术和业务解决方案公司,目前拥有全球雇员31万多人,业务遍及160多个国家和地区。
====简介===================================================
  联想集团成立于1984年,由中科院计算所投资20万元人民币、11名科技人员创办,到今天已经发展成为一家在信息产业内多元化发展的大型企业集团。
日本电气株式会社, b+ g1 V% j, \  Y) Q5 K, R
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诺基亚公司. \& D/ v( |& ^; c, M
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====简介===================================================
  NEC成立于1899年7月17日,当时是与美国的西部电气(WE公司)合资成立的,是日本最早的合资公司。NEC通过其创新的精神,已成为在IT、通讯、半导体领域著名的跨国公司。
====简介===================================================
  诺基亚是移动通信的全球领先者,推动着更广阔的移动性行业持续发展。致力于提供易用和创新的产品,包括移动电话、图像、游戏、媒体以及面向移动网络运营商和企业用户的解决方案。
松下电器产业株式会社6 O+ B& J$ `, G; C2 t
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飞利浦电子集团
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====简介===================================================
  松下电器产业株式会社的历史,可追溯到1918年松下幸之助先生所创建的公司。主要致力于影像器材、音响器材、磁性记录产品、信息/通讯器材、车载设备、电子零部件、半导体、电子管。
====简介===================================================
  皇家飞利浦电子是世界上最大的电子公司之一,在欧洲名列榜首。在彩色电视、照明、电动剃须刀、医疗诊断影像和病人监护仪、以及单芯片电视产品领域世界领先。
三星电子集团. t/ f4 k3 W% O1 N- M7 \' b% z
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夏普株式会社
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====简介===================================================
  三星集团是韩国最大的企业集团,包括26个下属公司及若干其他法人机构,在近70个国家和地区建立了近300个法人及办事处,业务涉及电子、金融、机械、化学等众多领域。
====简介===================================================
  夏普自1912年创业以来,在世界25个国家,62个地区开展业务,作为一个大型的综合性电子信息公司,开辟了新的领域并一直在为大家生活的提高和社会的进步作着贡献和努力。
索尼公司
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汤普森公司
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====简介===================================================
   索尼公司是世界上民用/专业视听产品、通讯产品和信息技术等领域的先导之一,它在音乐、影视和计算机娱乐运营业务方面的成就也使其成为全球最大的综合娱乐公司之一。
====简介===================================================
                                             暂无                                           
健伍电子有限公司
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意法半导体有限公司. W" |$ O( ]& }$ o6 F
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====简介===================================================
  健伍电子自1946年在日本创立以来, 建伍已凭其创新的科技、新颖的产品设计及前瞻的市场策略,在音响及通讯设备方面,领导世界潮流。       
====简介===================================================
   意法半导体,是微电子应用领域中开发供应半导体解决方案的世界级主导厂商。硅片与系统技术的完美结合,雄厚的制造实力,使意法半导体在系统级芯片(SoC)技术方面居最前沿地位。
DLNA(Digital Living Network Alliance) 由索尼、英特尔、微软等发起成立、旨在解决个人PC,消费电器,移动设备在内的无线网络和有线网络的互联互通,使得数字媒体和内容服务的无限制的共享和增长成为可能,目前成员公司已达280多家。
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  DLNA并不是创造技术,而是形成一种解决的方案,一种大家可以遵守的规范。所以,其选择的各种技术和协议都是目前所应用很广泛的技术和协议。$ I; ?/ G* s7 m7 }

8 N2 N2 q/ Y( e# ]  DLNA将其整个应用规定成5个功能组件。从下到上依次为:网络互连,网络协议,媒体传输,设备的发现控制和管理,媒体格式。见图1和表1。以下将针对每个功能组件作进一步的阐述。
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) w6 s* i# J. v* ~& E8 a  1.网络互连。其规定了所接入网络的类型和协议。目前,主要包括:
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- \9 `) d; a# n0 V2 @5 H7 k( h  无线网络:802.11/a/b/g
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5 R3 |1 A$ ?" @# e  2.网络协议。其规定了所使用的网络协议。目前,其规定必须支持IPv4。但是,考虑到地址空间等IPv4的缺点,将在不久的将来支持IPv6。当然,考虑已经存在的IPv4的诸多应用和设备。在未来的很长一段时间内同时支持IPv4和IPv6并保证IPv4和IPv6的互连的双重协议栈将会受到亲赖。9 `/ c0 E: d% t* i

6 ^. v- [5 u# @9 }* C  3.媒体传输。其规定了所有DLNA设备都必须支持使用HTTP协议进行媒体的传输。这将使得未来很长一段时间如何提高HTTP协议上高速安全的进行大数据量的传输成为一个课题。单纯就安全而然,TLS也许是个不错的选择。另外,在IPv6的协议中IPSEC已经成为了一个必选项。这也在一定程度上解决了安全问题。不过好像使用软件做加解密的工作始终都不是个正确的选择。因为,在真正的应用中,很少有客户不对你的速度指手画脚。当然,同时你也可以使用RTP的其他专用的媒体流传输协议。但是,前提是你已经支持了HTTP协议下的传输。
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  4.设备的发现,控制和媒体的管理。这个功能组件是最重要的一个层次。也许是由于英特尔是UPnP的发起者吧,所以,在其再次发起DLNA的时候,UPnP所有的东西当然其不会浪费了呀。是不是因为UPnP很长时间停留在协议阶段,很少有应用,IDG是个例外,英特尔才又来发起DLNA的呢,我是不得而知了:)目前,其采用了UPnP Device Architecture 1.0和UPnP AV 1.0 and UPnP Printer:1。这只是UPnP论坛上一堆标准中的冰山一角了。将其UPnP的东西,好像还是蛮多的,这里就不详细讲了。总之,其通过一系列的步骤和协议来达到设备的发现和管理,同时也通过厂商定义的AV和Printer标准达到对媒体的管理。一大堆的概念和名词,下次再介绍了:)( ?9 Z' ~. e8 I8 R: ~  ~, ]. r

1 K. Z9 R4 a: E: r  5.媒体格式。这是最后的一个组件了。其规定了进行数字媒体和内容的共享和使用的时候的媒体格式。其必须支持的是:JPEG, LPCM, MPEG2。其他可选的媒体格式见表2。/ z3 {- h" J* x: }
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0 S; e1 O# h/ l8 p  以上,就DLNA的技术做了简单的阐述,仅就技术而言,DLNA离我们应该说很近了。但是,这里面还有很多商业上的因素。所以,DLNA离我们还有一段距离。

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數位多媒體家庭概念已經被各大PC、CE廠商接受,且成為將來推廣新產品的共同口號之一,但即使是在目前無線網路已經普及的狀況之下,各裝置之間的相互溝通若沒有個標準的機制存在,那麼各家的產品就只能各自為政,而無法達成跨平台互通的目的。目前可提供Wi-Fi連接的裝置已經相當普及,從家電、個人電腦、筆記型電腦、遊樂器、手機、PDA甚至是PMP,以及最新的Locationfree相關產品等等,搭配起來的遠景相當誘人。. F" M, e7 D) `9 G( a2 J) l
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▲DLNA標章。(資料來源:DLNA)
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, A7 \' f5 G# _8 L 想像一下,出門在外,有個想看的節目,卻無法趕在播放之前回家,這時即可透過smartphone遙控家中的錄影機預約錄製節目,並且在進家門前,透過手機先將家裡空調以及電燈打開。如果出遠門,甚至可以用手機遠端連接家中的監控設備,隨時掌握家裡的安全狀況。玩PSP或NDS遊戲玩膩時,也能連上家裡的Media Center伺服器,即時播放電視節目或預錄好的電影片段,而這些結果完全都是基於目前的無線網路架構之下,不需要太大的軟硬體變更,只要相關設備都有符合DLNA標準即可。目前可連無線網路的設備只要更新過軟體或韌體(有支援更新功能的話),即可支援DLNA標準,也不需要重新採購硬體設備。
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 而延伸到辦公環境之中,就好比當我們把筆記型電腦連上辦公室的無線網路中,在同一個網域裡的辦公室設備即可互相偵測,並且自動進行連接的動作,當我們需要印表機列印文件資料時,就不需要MIS千里迢迢的過來幫忙設定網芳、設定共享、安裝驅動程式等繁雜步驟,依此類推到各項諸如網路辦公設備,不僅節省了時間,也降低了管理人力的需求。
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) I9 Z7 T# Z! {! ?* T5 U DLNA組織全名為Digital Living Network Alliance,亦即數位生活網路聯盟,這聯盟是由包括Intel、微軟以及SONY、SAMSUNG等IT/CE大廠所組成,目前已經有超過兩百多家廠商加入。通過認證的產品也已經有一百多款。: c6 L! D5 h% g6 h# n/ ?0 E
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 ■DLNA標準定義了以下幾種主要的產品類型
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+ p/ X0 {7 t- b0 m/ s Digital Media Server(DMS)-提供了媒體檔案的獲取、錄製、儲存以及作為源頭的能力。當然,有需要的話,多媒體檔案的版權保護機制也可以被包含在內。DMS將會提供多媒體檔案伺服的能力,提供諸如多種數位媒體播放裝置的直接獲取內容以及播放能力。這類型的裝置包含了機上盒、錄放影機、具有多媒體伺服器功能的個人電腦、內含硬碟的家庭劇院、廣播接收器、影像擷取裝置等。
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 Digital Media Player(DMP)-這種裝置泛指可線上尋找並播放或輸出任何由DMS所提供的媒體檔案的能力。某些DMP裝置包含了電視、家庭劇院、印表機、PDA、多媒體手機、無線螢幕以及某些遊樂器終端等。
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( s* W, ~: d% d) Z, J 媒體中繼裝置:傳送或接收從伺服器來的媒體檔案到另一設備上,做為多媒體格式的通用化。以備之後儲存或上傳下載之用。
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 Digital MediaController(DMC)-作為遙控裝置使用,可尋找DMS上可播放的媒體檔案,並指定到可播放該內容的終端播放裝置進行播放的動作。此類裝置不僅只限定於遙控功能,具備基本操作介面的智慧型終端裝置也可以當作DMC使用。8 Q, O1 N8 y; _  n) u, {* G
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 Digital Media Printer(DMPr)-可以在DLNA網路架構下提供列印功能的印表機,可提供列印圖片或圖文穿插文件的功能,DMPr也提供了圖形範本的功能,可以讓列印圖形輸出為標準的格式。基本上,DMPr功能就與傳統USB印表機類似。
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 ■DLNA的傳輸層定義
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 DLNA標準是基於遠有網路架構上的中界層,主要是能讓支援此層定義的設備可以相互溝通,而不需另外做其他的設定動作,以1.0版的DLNA標準來說,就支援了Ethernet(IEEE803.3u)與Wi-Fi(802.11 a/b/g),作為DLNA標準設備,網路的支援算是必備的。: k2 x1 i4 n3 Y+ `! h1 i5 Y

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▲DLNA傳輸層架構。(資料來源:DLNA)' _* T' B2 E0 ~9 |8 z$ V+ K+ t
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$ j1 w4 Y8 P: u9 m 至於在各設備之間的相互偵測,則是採用UPnP標準。DMP設備透過UpnP機制來搜尋網路上可相互匹配的DMS裝置,成功連接之後便可以進行後續的播放或傳輸動作。這個動作是全自動的,因此使用者無須進行任何干涉。而在媒體內容的發現方面,也同樣是採用UPnP機制。而在傳輸上,目前仍僅止於支援HTTP標準協議,隨後的版本才會將RTP(Real-time Transport Protocol)傳輸協議加入。
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! q1 d8 v! M* ~( O8 S) v. T; J! a 而在可傳輸的多媒體格式上,則分為必備支援以及可自選支援兩方面,在必備支援方面,圖形檔案格式為JPG、音效格式為LPCM,影片格式為MPEG-2。而在可選擇格式方面,圖形檔案為PNG、GIF與TIFF,音效壓縮格式則是AAC、AC-3、ATRAC3Plus、MP3、WMA9等等,至於在影片壓縮格式上,則是包含了MPEG-1、MPEG-4、AVC以及WMV9等等,由於目前網路傳輸速度還有待突破,因此廠商大多也偏向於支援高壓縮比的壓縮格式。  X' B. u* Y! f5 T" ?) Z" F

3 L& X. V( q- I# G' \0 y7 F) G 至於在產品測試認證上,DLNA提供了標準的規範,以及可供廠商自行測試的軟體程式,初步確認過可以正常執行以後,再送往DLNA認證機構進行認證,認證之後便可獲頒DLNA標章,而一項產品通過認證之後,該項產品的姊妹產品(只有在外觀或小規格上有變動)也可以在提出證明之後,同樣獲得DLNA的認證,而不需重複送測認證。4 ?/ d( u7 u2 g! w9 U
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 DLNA的遠景相當被看好,目前用於解決設備溝通的方式也相當合宜,只是目前DLNA在標準規範方面還有些許不足,比如說在多媒體檔案的數位版權保護機制上仍相當缺乏,而DLNA網路也缺乏安全防護能力,也容易讓駭客或病毒、木馬等入侵,造成整個DLNA環境的隱憂。加上網路架構對於即時影音播放方面的能力還有待加強,即使加入了QoS機制,但是在總體頻寬未有突破之前(比如說新的802.11n標準通過),同時進行多方的高畫質影音播放,仍是相當難以達成的。2 C. }% b* P1 M8 t3 ^7 k' A8 b
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 就如同DVD標準一樣,大陸方面也開始推起自有的網路裝置互通標準,在基本架構上,同樣是基於目前現有的網路標準,但是大陸在推行這些標準時,也同樣的遇到了與過去推行DVD標準時的一些問題,廠商視界不夠、技術不夠成熟以及內容供應不足等問題依舊存在的情況下,未來DLNA幾可確定獨霸的地位。- e- c( i. r& p7 l( I2 R

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▲DLNA認證流程。(資料來源:DLNA)* M; C; Q0 k7 k9 a* N  i4 \% f

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DLNA是「Digital Living Network Alliance」聯盟的簡稱,此聯盟的任務是制定一個統一的傳輸規範,讓各種不同廠牌、類型的影音機材能相互溝通。因此,只要是符合DLNA的影音機材,就能在不需驅動程式、轉接裝置下直接連結、同步動作,甚至是傳輸資料。4 u( n$ u9 `3 C; q6 @

6 j, [' H( o/ K7 R2 [7 F數位的好處,最顯著的就是影音相關的資料,在傳送的過程中不會產生令人頭痛的損失問題,讓機材之間的內容相互交流,成為一件輕鬆容易的動作。姑且先不談著作權的保護問題,在數位的領域裡,大多數只需要按下複製鍵,就能夠再製作一分完全一樣的東西出來,實在是好用極了。2 `$ U$ S! }; X. p# a" S4 P$ h
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連接機材的麻煩問題
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不過問題來了,目前使用者多數必須透過麻煩的信號線,以及常常發生問題的驅動程式,才能夠讓機材與電腦進行溝通!至於機材與機材之間,如果是來自於不同的製造廠商,而原先並無預留管道,想要讓其相互連攜使用根本就是比登天還難。3 J; u' j% q$ @- {( E  V# P2 G

. r) @6 u9 [% J2 [舉個例子來說,使用者光是想要把電腦中的影像或者是音樂資料,拿到大尺寸的顯示螢幕來進行觀賞,就會產生下面的問題。一般傳統畫面比例為4:3的電視,視聽最佳距離為六到七倍螢幕高度,如果使用者的電視為29型,那麼其最佳視聽為距離2.7公尺左右的位置。所以,從電腦到電視的信號線就至少得這麼長!如果為了防止走路時去勾到,長度則還得再增加一些。
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, I2 Z" @, w$ y, h! p! _有些使用者會選擇將影片透過後製軟體,轉換成VCD或DVD、把MP3音樂燒錄為音樂光碟,或者是傳送到如iPod等MP3隨身聽裡,再拿到想要的場合使用。這類辦法固然可以達成使用者的目的,但是因為影像和音樂必須經過規格變更,不但浪費時間,有時甚至因為轉換過程中的格式更動,進而造成畫質和音質上的劣化!而這其中最令人沒有辦法忍受的,就是使用者必須要花費額外的經費購買DVD/CD燒錄機、DVD/CD「再生」專用機,讓事情變得格外複雜。
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在這些有著影音共通性的數位機材,如電視、光碟/硬碟錄影機、數位攝影機、數位相機、桌上型音響、隨身聽/看、PDA、攜帶電話,甚至是相片印表機等之間,如果都能夠在「無需使用複雜的信號線」、「不必額外安裝驅動程式」的前提之下共享影音資料,不知道該有多好。4 ]; G' N# |- v2 e+ \
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DLNA誕生  s3 u6 W* e% D* z) h0 W

+ t1 U$ U. y5 C! c- ~$ G1 ^針對這個新產生的大問題,在2003年中,日本SONY、松下、富士通、SHARP等各大電子公司,以及美國微軟、Intel、HP、IBM等軟硬體公司,終於挺身而出,聯合建立了Digital Home Working Group(DHWG),率先提出整合前段所述這些影音機材的傳輸規範。
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# U( d8 s/ k8 Z6 z/ n(BUFFALO的網路硬碟「LinkStation HS-DGL」系列,支援DLNA的相關機材接續使用。)
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在DHWG成立的一年後,也就是2004年6月22日,這個聯盟正式宣布改稱為「Digital Living Network Alliance」,簡稱「DLNA」。4 h9 v- e, _; W! ^

0 u0 x5 Y5 n5 M* i* S7 B在今年的CEATEC JAPAN 2005電子展上,DLNA聯盟的成員終於正式推出由其等所開發出來的第一世代機材,而且大多數都慷慨的讓參觀者自由試用,可見這些相關公司對其製品皆相當有信心。內容包含了DLNA對應的光碟/硬碟錄影機、電視、隨身機材、桌上型音響等。除了實現機材與電腦、多部機材之間的多方向相互溝通之外,更同時達成所有機材皆能夠同步動作的理想。0 w) G4 s9 h2 }5 a* m

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DLNA聯盟在會場上更宣布其1.5版本將於2006年的第一季內發表,具有「Smart Remote Controller」的新銳機能,能夠識別數位相機和印表機等各種周邊,讓使用者除了即時觀賞影音之外,還可以藉此達成更廣泛的應用。 所以簡單來說,由DLNA陣營所提出的規範,讓所有的機材都以一種共通的語言與管道溝通,只要是透過DLNA陣營認可的機材,都可以在「無需使用複雜的信號線(觀賞高畫質影片時需要用到100/1000BASE-TX的網路線)」、「不必額外安裝驅動程式」的前提之下共享影音資料! 對於影音內容上的儲存與再現問題,硬碟或網路硬碟,將是整個DLNA相關機材中最為重要的角色,因為其得負責多個內容的同時送出,來達成多個使用者同時觀賞相同內容時的資料傳送速度需求。+ s" i* g6 D$ c; x

3 B( z" O7 P& x( Q. n* M: B( z而在機材與電腦之間的溝通部分,則是仰賴現時的寬頻網路來進行,尤其是IEEE 802.11系無線架構最為重要,因為除非必要,不會有使用者喜歡讓機材牽了一條長長的「尾巴」。所以,有了DLNA這個讓機材與電腦,機材之間都能夠「溝通」的共同語言與管道,使用者將不會再有從前的各種麻煩問題。DLNA陣營初期將會以數位攝影機、數位相機、數位電視、攜帶電話、隨身聽/看、PDA、桌上型音響、相片印表機等為主,來進行影音與電腦架構的使用整合。當然,更多的電子製品如微波爐、電冰箱等,在日後亦有可能會加入。1 e. @% ~2 M) D; ~& w7 `" e4 @% M

& N8 D* w& ]3 |DLNA的優點
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(支援DLNA的光碟/硬碟攝錄影機)
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在所有上述機材互動之中,使用者完全不須要進行複雜的設定以及安裝驅動的動作,當然煩人的接線動作亦是不存在(觀賞高畫質影片除外,得使用100/1000BASE-TX的網路線),僅需要輕鬆選擇: 1.想要存取影音或相片資料的機材。 2.指定希望觀賞或聆聽的內容類型,如音樂、影片、圖片等。 3.對內容所要進行的後續動作,如再生、暫停、快轉等。就能夠簡單達成優質的影音享受。
+ J7 }. {$ u. Y
4 ?" I8 `1 C8 J) O+ d3 ~& @另外,攜帶電話、隨身聽/看與PDA,因為可能在戶外使用,有機會脫離家中無線寬頻網路的有效範圍,所以使用者希望欣賞的影音內容,才必須「真正」儲存到其中的硬碟與記憶卡上之外。而在一般的DLNA架構應用時,根本就不需要對任何的影音內容,進行繁瑣又浪費時間的移動和複製動作!換句話說,使用者完全不必管想要觀賞或聆聽的影音內容,到底是在家中的哪一部機材上,只需要選取就能夠順利享受,實在是太方便了。
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(對應DLNA,搭載硬碟的音響)
1 y) q: L! `, a/ D6 O6 O# ?4 l& T5 L1 |, l+ S- C
除此之外,萬一發生兩個使用者都想要欣賞相同內容的時候,亦不會有任何一方產生無法進行的窘境。因為以現時硬碟的資料傳送速度來說,除了高畫質影像之外,要撐住兩個使用者同時進行存取是不會發生問題的。

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3 _" a, T1 X/ q  p3 b! ASony的DLNA對應電視KDL-46X1000。
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/ M1 V4 V! Q/ w) P- B近年來,影音機材隨著電腦科技的大幅進化,圖形化操作介面的普及導致絕大多數包含音響在內的眾多製品,如果沒有適當的顯示螢幕,很多機能將會沒有辦法順利使用,也因而更加突顯了電視在未來高科技環境裡的重要性。為此,由日本Sony、松下、富士通、SHARP等各大電子公司,以及美國微軟、Intel、HP、IBM等軟硬體公司,所聯合建立的Digital Living Network Alliance 「DLNA」聯盟,在整合機材之間如何順利溝通的時候,電視也就理所當然成為最重要的目標。什麼是DLNA對應電視?其實這並沒有那麼難去理解。打個比方,DLNA對應電視,事實上就是「一片高畫質的液晶或電漿顯示螢幕」、「一部電視選台器」、「一片100或1000BASE-TX的網路卡」,再加上「一套類似Power DVD」的影音再生程式而成的「綜合體」,雖然內部並沒有太多令人意外的部品,但是大家可別小看DLNA對應電視所能夠帶來的好處。
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. ]' s6 E9 d  m/ }  K解決記錄媒體限制內容的問題
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; `- w) J6 z2 h  Y/ S東芝Z1000系列DLNA對應電視的核心架構,能夠清楚見到右上方的DLNA相關回路,以及正上方的100BASE-TX網路端子。
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在影音相關使用上,礙於長期以來大家所一直使用的「線性磁帶型」承載媒體如VHS系統的限制,再加上隨處都會發生信號損失的類比式記錄/再生架構,讓影音內容和承載媒體兩個事實上並沒有關聯的部分,硬生生的被綁架在一起。一旦使用者遇到想要將影音內容,拿到其他地方進行再生的時候,就必須利用浪費時間的「線性」複製,才可以藉由移動適當對應的承載媒體達成目的。但是現在,由於符合DLNA Guide Line(引導線框架)的機材,都能夠透過有線或無線寬頻網路的溝通,即時交換、呈現影音內容,搭配上非線性儲存裝置如硬碟的幫助,只要使用者打開DLNA對應電視,根本就不用管內容放在家中哪部機材之中,還是有多少套複製的版本,都能夠馬上進行觀賞!甚至亦不需要擔心家中其他使用者的同時應用。更厲害的是,只需網路的速度以及著作權上的允許,使用者甚至能夠藉此與朋友一起分享影音內容,可以免除浪費時間的影音內容實體「複製」與「移動」,實在是太方便了。
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, }$ n: m; C# l& K打破傳統影音使用距離的限制: t* z4 E- v3 C2 @5 f

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! P9 F5 s, B/ B, Q: u; Q東芝DLNA對應電視47Z1000的背側架構,可以清楚見到搭載的100BASE-TX網路端子。
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眾多種類的端子、繁瑣頭痛的接續,可以說是現時影音製品的最大致命傷之一,以眼前影音業界的傳統信號傳送方法,就算是如音訊專用的數位光纖、同軸端子,甚至是最新銳的HDMI高畫質對應架構,礙於沒有雙方向資料的詳細檢查,以及錯誤資料重新傳送的設計,想要做到以少量的接續線,達成傳送接近100%高音質高畫質的信號,在短距離之中尚且可能,但是如果想要進行長距離的處理,絕對會是一大災難。
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# j+ U( T" x$ Q, w現在,有了DLNA的幫助,使用者將可以藉由有線或無線寬頻網路,就能夠輕鬆以DLNA對應電視,觀賞JPEG/PNG規格的相片、線性PCM的兩聲道聲音資料(WAV檔),以及MPEG-2架構的動態影像!另外,這個核心下某些機材還增加支援GIF/TIFF規格靜止畫、AAC、AC3、ATRAC3plus、MP3、WMA9聲音資料,以及MPEG-1、4和WMV9架構的動態影像。如此一來,使用者將可以永遠不必再管什麼奇怪的端子要如何使用,甚至亦能夠擺脫複雜接線的問題,最多也只是接一條網路線而已!
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; o0 C3 z# g0 r( w* Q/ M/ [( W7 g除此之外,由於現時的100/1000BASE-TX有線網路,以及IEEE 802.11系列無線寬頻網路,都能夠對應到最大100公尺的通信距離,如果中途有集線器或者是無線基地台的幫助,那麼這個數字就更加沒有受限。換句話說,利用有線/無線網路即時觀賞影音內容的DLNA對應電視與其他機材之間,事實上就等於近乎沒有距離的問題!
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傳統錄影架構的徹底革命8 ~: n& K0 X) k9 d) J, L% g

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* L+ o: L* p8 o+ {$ t0 T東芝DLNA對應電視47Z1000可以選擇區域網路中的某一部DLNA機材,並且觀賞其中的影音資料。 * x- p) [1 F% R8 K( @" E  u
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同樣是透過有線/無線網路的幫助,如果使用者希望記錄某個電視節目,所需要的就不會是打開另外的錄影機進行預約。有了DLNA對應電視,使用者首先要設定想要錄影的節目時間、頻道;其次為選擇家裡某一部尚有可用儲存空間的機材。接下來時間一到,DLNA對應電視將會直接把使用者想要的內容,透過有線/無線網路,直接傳送到使用者預先指定的機材之中。只要使用者願意,哪怕是電冰箱與微波爐裡頭的硬碟或記憶體,在日後也都能夠用來收錄電視節目!當然,重點是這些製品也得擁有DLNA對應的硬碟或記憶體架構。) t$ \. P5 h! K* N* h7 A7 S

6 _. y' v: w0 V2 k5 X* y支援線上升級3 v/ E. l4 [( n  n5 O
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打從有網路這種架構以來,電腦的軟體升級就變得相當容易,只需要按下「線上更新」則幾乎都能迎刃而解。同樣的,既然已經接續有線/無限寬頻網路,DLNA對應電視當然也能夠達成如此理想!只要原廠願意支援,使用者的電視將能夠一直保持在最新的系統狀態,藉以支援其他機材的接續使用。有時候甚至連其本身機能部分,也都可以透過這樣的線上升級方式,達成對應更新銳的使用型態,真的是相當驚人!
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東芝DLNA對應電視47Z1000在收看日本線上電視服務「4th MEDIA」時的主選單畫面。 ' Y0 O  w& C- a; k+ b) n" G
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4 F: s3 j# [, o3 j; iDLNA電視的未來展望
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8 f! ?  W2 {9 Z+ @6 S就近期內來看,目前DLNA聯盟初期將會以數位攝影機、數位相機、數位電視、攜帶電話、隨身聽/看、PDA、桌上型音響、相片印表機等為主,進行影音與電腦架構的使用整合。DLNA聯盟在2005年10月初所舉辦的CEATEC JAPAN 2005展覽會上,更宣布其Version 1.5將於2006年春發表具有「Smart Remote Controller」的新銳機能,能夠識別數位相機和印表機等各種周邊製品,讓使用者除了影音的即時觀賞之外,還可以藉此達成更廣泛的應用。另外,其等今後尚希望能有加上DTCP-IP著作權管理的第二版現身,為2006年高畫質光碟系統,如Blu-ray Disc和HD DVD的市售軟體預先做好準備。
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6 ~: \7 N4 E/ [5 P另一方面,現時的電視來源除了大家常使用的有線架構之外,尚有衛星放送、地上波放送兩種,近期內才開始推廣的新銳方式「Video On Demand」,就順勢成為「第四種」架構。而DLNA對應電視,由於本身搭載強大的有線網路,所以對於Video On Demand這種透過網路即時下載影音內容的信號來源,只要原廠願意進行適當的升級動作就可以對應自如!此外,今後如果網路的整體速度再加快一點,可能這種網路影音放送就會變成常態,而不是下載每部影音內容都要收取一次費用,這時DLNA對應電視的用途,就將會更加驚人。

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