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[分享] resident evil故事情节

resident evil故事情节

本文来自:DIY中文论坛forum.diy.net.my★ 转帖请注明出处! 作者:k.s.yong 您是第444个浏览者
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  自从1996年在PS上初次登场以来,生化危机系列经历了不少起伏,但它一直是“生存恐怖”游戏的代表。仅仅是把生化危机4称为是系列的最高峰还远远不够,因为它很可能是有史以来最好的恐怖动作游戏。生化危机4在许多方面都取得了惊人的成就,特别是它堪称完美的电影化的表现手法和它那极其紧张刺激的动作场面,以及异常丰富的内容和相当的长度。这个游戏显然不是为那些对暴力和血腥过敏的人设计的,但每个人有幸玩过它的人都会对它的杰出的成就感到惊讶。& ]2 n1 [% Z8 P# a+ [( k" ]

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  如果你还有任何疑问:无论你是不是生化迷,你都会欣赏这个游戏。当然,生化迷会马上认出游戏中的主角Leon S. Kennedy。在生化4中,Leon是一个美国政府的特工,为了寻找总统失踪的女儿来到一个欧洲的小村。这个游戏很大的乐趣来自于对下一秒钟会发生什么的未知,因此我只想说:整个故事充满了惊讶,并且它会让你从第一秒钟开始就保持着一种恐惧感和紧张感。故事将会通过许多精美的过场动画展现出来,你还会找到一些文字来让你理解剧情。但这并不是游戏的核心。剧情真正的作用是给游戏的动作部分提供了一个背景,也给了系列的老玩家一些新的期待。它让游戏保持了悬念,而让玩家有了进行下去的动力。' m- M- A" f; h6 v  M

! [# J* Q# ^9 m; l  生化危机4被称为是一个把系列带上一个全新方向的游戏。这一点在你进入游戏后很快就会发现。Leon面对的不再是生化系列经典的的没有头脑的僵尸,而是一个手握斧头,完全不顾Leon手中的手枪而向他扑来的人。Leon这次需要对付的敌人便是游戏盒子上这些拿着火把和叉子,不知为什么特别讨厌Leon的人。你一定会问:到底这些说西班牙语的人出了什么毛病,以至于他们为了杀死Leon而不顾自己的生命?游戏中的这些人类敌人比从前的僵尸更加可怕,因为他们并非完全没有头脑,但他们不要命地攻击Leon的行为显然不象正常人。他们绝对是令人印象深刻的敌人。而他们只是冰山的一角而已。
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' p! _0 k, M9 u! l$ h+ t  尽管生化危机4的操作和视角有些特别,但弄明白该怎么玩这个游戏极其简单。事实上,你可能会觉得奇怪:为什么这么好用的一个游戏方式,一直到现在才有人真正做出来呢?生化危机4是在宽屏幕的模式下进行的,因此如果你用的是普通电视,那么你会看到上下的黑框。这不仅仅增加了电影化的感觉,更重要的是提供了开阔的视野。游戏的视角是在Leon背后,当你使用武器的时候视角会拉近到Leon的肩上,让你可以更好的瞄准。Leon瞄准的时候手不是完全稳定,但因为敌人大多数时候都是近距离出现,所以射击的精度并不很重要。你不能一边移动一边射击,你也不能向两边平移,除此之外,生化危机4玩起来都很像射击游戏。 当你射击的时候,拉近的视角让你更容易瞄准,但同时也损失了一些视野,让你失去了一些观察周围情况的能力。这个设计大大提高了紧张感,因为敌人很喜欢绕到你身边。生化危机4的敌人设计非常出色。敌人的动作和行为都非常真实。这些敌人真的能给你一种毛骨悚然的感觉,让你拼命的想在被他们杀死之前干掉他们。游戏的操作给玩家带来了一种恐怖电影的感觉。缺少了左右平移的功能不仅没有损害游戏性,反而加强了那种直接面对敌人的紧张感,而且一个可以迅速转身的按钮也很方便。这个游戏带给了玩家一种既像看一部恐怖电影,又好像真的进入了Leon的角色的感觉。事实上,虽然游戏有着高质量的动作场面,但游戏中一些令人印象深刻的时刻都是充满悬念的场景,那种心怀恐惧探索未知世界的感受
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  生化危机4的一大优点便是对细节的关注。Leon的武器包括有散弹枪,步枪和自动武器,用任何一种武器干掉敌人都是件很过瘾的事情。比如,对付一个拿着斧头的敌人,你可以先射中他的腿,然后再对准头一枪让他报销。或者你也可以射中他的身体,然后再用强有力的一脚把他踢飞。火焰手榴弹可以烧着敌人,而一般的爆炸会让Leon在冲击波中努力站稳。游戏中有许多小的物理模型的应用,比如Leon可以选择是轻轻推开一扇门还是用脚踹开它。游戏中还有许多这样的随周边环境而变的动作,让人感到Leon的确是一个非常精干全能的特工。6 F5 D) j+ f3 y, H7 ]

3 a( ]1 y4 I4 r. `, s' I+ C  生化危机4和别的射击游戏不太一样的一个地方是:命中头部不再是一击必杀的了。尽管生化危机4中的武器都给人威力巨大的感觉,但游戏中的敌人似乎也超乎常人的强悍。你会时常遇见这种事:一枪命中敌人的头,但他不但不倒下,反而痛苦的咆哮,就好像他是被一块石头而不是子弹打中脑袋一样。这种你虽然全副武装但面对着一群超自然的敌人的感觉,让游戏显得更加紧张刺激,也让你很多时候感到绝望和无助。
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  生化危机4是一个强调动作的游戏。在游戏中,你很少会对下一步应该做什么感到迷惑,尽管许多场景非常开放。甚至连一些过场动画中都需要你快速的反应(看你还敢不敢放下手柄)。一下快速的按键可以救Leon一命,而如果失手的话……你自己看吧。需要按下的按钮是随机的,因此就算你记住了按钮的时机,你还是要小心。这个小元素的加入很好的增强了游戏的趣味。此外,这样的需要快速反应的按键在boss战中也经常出现。我很难用文字表达出这些boss战到底有多么震撼和惊人,简单的形容就是:毫不夸张地说,生化危机4中的boss战是所有游戏的boss战中最好的之一。
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1 F+ r! M" |( j  这个游戏中少量的谜题对于系列的老玩家来说可能是过于简单了。不过因为这些谜题并不多见,所以你可以把它们当作是战斗中的一个短暂的休息,而且它们的难度也绝对不可能把你卡住。虽然谜题并不复杂,但这绝对不是一个头脑简单的射击游戏。你需要认真地思考如何利用环境来打败你的敌人。有些战斗有相当的难度,如果你不留神的话,很可能会被敌人迅速干掉。 
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  尽管生化危机4是一个相当有挑战性的游戏,不过考虑到游戏中许多场景给人的第一印象就是艰难而危险,这个难度也显得理所应当。而且游戏的难度是随着你对游戏的掌握和熟练慢慢提高的,所以你也不会觉得难度太过变态。这个游戏的一个难点就是吝啬的弹药补给,因此你必须珍惜你的子弹。不过就算Leon被杀了,你也不会被迫从很久之前从头来过,所以虽然游戏难度不小,但它不会让你感到太过沮丧。 生化危机4中的一个东西会时常打断你的游戏,那就是道具菜单。尽管你可以随时在枪和匕首间迅速切换,但如果你想换一把枪(或使用别的道具),你就必须进入道具菜单。这个设计值得商榷,因为很多情况下你必须频繁的在不同武器间切换。放道具的空间是有限的,因此你必须时常调整道具的放置。生化危机4的系统中加入了一些RPG的要素,你在游戏的过程中能感受到角色的成长。你可以在游戏中赚到钱,提升你的生命最大值,你还可以在许多地方找到一个神秘的商人来购买或升级武器。

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very good.........

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顶顶更健康,越顶吃的越香。

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